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모바일 그리고 PC 크로스가 가능한 엔씨소프트 모바일게임
아이온2 정보 입니다.
드디어 최초 공개 됬는데요?
과금(BM)상품, 직업, 클베일정, 날개 그리고 자동사냥이 없다는? 소식입니다.
자세히 알아보겠습니다.
(유료 광고,홍보,협찬 X)




"엔씨소프트, 차세대 MMORPG '아이온2'로 게임 시장 재편 예고"
200년 후의 아이온 세계를 배경으로 한 아이온2는 엔씨소프트가 15년 만에 선보이는 역작입니다. 원작의 핵심인 천족·마족 대립 구조를 유지하면서도, 기술적 진보와 플랫폼 혁신을 통해 완전히 새로운 경험을 제공합니다.
언리얼 엔진5 기반의 고퀄리티 그래픽은 실시간 조명, 동적 그림자, 디테일한 텍스처로 콘솔 게임 수준의 비주얼을 구현했습니다. 특히 PC를 기준으로 개발한 뒤 모바일로 이식하는 크로스 플랫폼 전략은 모바일 환경의 퀄리티 저하를 최소화합니다. 이는 기존 모바일 MMORPG가 직면한 한계를 넘어, 플랫폼 경계를 허무는 혁신으로 평가받습니다.





천족과 마족의 서버를 분리하고 매칭 기반 RvR을 도입한 점은 주목할 만합니다. 기존 아이온의 필드 PvP에서 발생한 인구 불균형 문제를 해결하기 위해, 대규모 전장에서만 진영 간 충돌이 발생하도록 설계했습니다. 또한 시공 시스템을 통해 상대 진영 서버로 이동해 전투를 펼치는 유연한 구조는 전략적 깊이를 더합니다.
자동 전투를 배제한 수동 조작 시스템은 후판정 메커니즘과 논타겟 전투로 전략적 컨트롤을 강조합니다. 8가지 클래스는 탱커, 딜러, 힐러 등 역할을 명확히 구분해 파티 플레이의 협동성을 극대화합니다. 예를 들어, 정령성은 정령을 소환해 전장을 제어하는 독특한 플레이 스타일을 제공합니다.




아이온2는 PvP 중심의 원작과 달리 대규모 던전과 필드 보스 레이드 등 PvE 콘텐츠를 강화했습니다. 비선형 퀘스트와 선택지 분기는 유저의 결정이 세계관에 영향을 미치도록 설계됐습니다. 또한 이지 모드 도입으로 신규 유저의 진입 장벽을 낮추고, 파티 매칭 시 난입 시스템으로 이탈자 문제를 해결했습니다.
확률형 아이템 대신 탑승물 제작 시스템을 도입해 유저 피로도를 줄였습니다. 엔씨소프트는 리니지2M 매출의 일부를 아이온2에 할당하며, 2025년 하반기 한국·대만 출시를 시작으로 글로벌 시장 진출을 목표로 합니다. 6월 예정된 FGT(포커스 그룹 테스트)를 통해 유저 피드백을 반영해 완성도를 높일 계획입니다.



새로운 MMORPG의 가능성
아이온2는 기술력과 운영 전략을 결합해 플랫폼·장르·유저층의 경계를 넘나듭니다. 과거 실패를 교훈 삼아 유저 경험을 최우선으로 한 점, 그리고 MMORPG 시장의 니즈를 정확히 포착한 점이 차별화된 강점입니다. 2025년 하반기, 아이온2가 쏘아올린 신호탄이 게임 산업의 지형을 바꿀 것입니다.

더 자세한 아이온2 정보는 아래 링크에서 추가로 확인하실 수 있습니다.
https://m.site.naver.com/1Jgp9

 

엔씨소프트 아이온2 정보 공개! BM, 직업, CBT, 날개 그리고 자동전투 X - 지브네임 블로그

"엔씨소프트, 차세대 MMORPG '아이온2'로 게임 시장 재편 예고"200년 후의 아이온 세계를 배경으로 한 아이온2 정보! 엔씨소프트가 15년 만에 선보이는 역작입니다. 원작의 핵심인 천족·마족 대립 구

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리니지M 소식 입니다.
2025 스탠바이M 인데요.
뇌신 리부트 확정! 그리고 다양한 소식까지
함께 살펴보도록 하겠습니다.
(유료 광고,홍보,협찬 X)


"리니지M 스탠바이M, 15만 조회 돌파… 여성 뇌신 리부트로 역대급 혁명"
리니지M의 공식 라이브 방송 '스탠바이M: 홈커밍 데이'는 단일 방송 최대 동시 시청자 4.7만 명, 누적 조회수 15만 회를 기록하며 게임 인기 급상승 동영상 1위를 차지했습니다. 이 방송에서는 8주년을 맞아 대규모 업데이트와 클래스 리부트 소식이 공개되었으며, 역대 최고 수준의 보상이 지급되며 유저들의 열기를 증명했습니다.



번개의 속도, 뇌신 리부트의 핵심
2022년 첫 등장한 오리지널 클래스 '뇌신'은 2025년 리부트를 통해 완전히 재탄생합니다. 이번 리부트의 중심 축은 '속도'로, 번개를 둘러 공격 속도를 극대화하는 '폭주 모드'가 추가됩니다. 이 모드에서는 공격속도 50% 증가, 근접 회피 무시, 데미지 감소 무시 등의 효과가 발동되며, 기존 뇌신의 한계로 지적되던 딜링 메커니즘을 혁신적으로 개선했습니다. 역사적으로 뇌신은 2신화·7전설·8영웅 스킬 체계를 바탕으로 900만 명예 코인이라는 엄청난 자원을 요구했으나, 리부트 후 스킬 획득 난이도가 대폭 완화될 전망입니다.



클래스 체인지와 시스템 대개편
5월 14일 업데이트부터 기존 캐릭터를 뇌신으로 전환할 수 있는 '클래스 체인지'가 제공되며, 레벨 75 이상이면 무료 티켓으로 참여 가능합니다. 이와 함께 장비 강화 주문서가 7종에서 1종으로 통합되어 인벤토리 관리 효율이 300% 향상됩니다. 사망 시 파괴된 장비 복구 시스템도 개편되어, 기존 5개 단위 복구에서 전체 일괄 복구로 전환되며 PK 보상 아데나가 최소 50배 상향됩니다. 낚시터에서는 5분간 비활동 시 자동 마귀 귀환 기능이 추가되어 경험치 손실을 근본적으로 차단합니다.



역대급 보상과 신규 콘텐츠
방송 중 지급된 보상은 최상급 변신·마법인형·성물 뽑기팩 각 1세트를 포함해 총 32종의 아이템으로 구성되었습니다. 특히 '지구의 선물' 패키지에서는 영웅 카드 선택 상자가 첫 공개되어 변신·인형·성물 중 자유롭게 선택 가능합니다. 7만 유튜브 구독자 기념 이벤트로는 명예 코인 70,965개가 일괄 지급되며, 신규 사냥터 '페트라'와 리부트된 '지배의 탑'에서는 전설 등급 장비 드롭률이 3배 증가합니다.



이번 스탠바이M은 단순한 정보 전달을 넘어 게임 시스템의 구조적 개편과 콘텐츠 확장을 동시에 이뤄냈습니다. 6년간의 오리지널 클래스 진화사에서 한 획을 그을 혁신적 업데이트로, 리니지M의 지속적인 진화를 확인시켜 주는 이정표가 될 것입니다.

더 자세한 내용은 아래 링크에서 확인하실 수 있습니다.
https://m.site.naver.com/1I7HM

 

리니지M 2025 스탠바이M 뇌신 리부트 확정 소식 및 내용 정리 - 지브네임 블로그

"리니지M 스탠바이M, 15만 조회 돌파… 여성 뇌신 리부트로 역대급 혁명"리니지M의 공식 라이브 방송 '스탠바이M: 홈커밍 데이'는 단일 방송 최대 동시 시청자 4.7만 명, 누적 조회수 15만 회를 기록

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엔씨소프트가 드디어 2025년 하반기에 아이온2 를 출시 한다고 합니다.
예전에 PC방에서 pc게임인 아이온 을 정말 열심히 했던 사람으로써
너무 기대가 되는데요?
이번 포스팅에서 아이온2 정보 및 라이브 방송일정 에 대해 알아보도록 하겠습니다.
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오늘날 게임 업계의 주목을 받는 엔씨소프트의 '아이온2'가 2025년 하반기 출시를 앞두고 공식 BI와 브랜드 웹사이트를 공개하며 본격적인 마케팅에 돌입했습니다. 이번 신작은 언리얼 엔진5를 기반으로 개발되었으며, 원작인 '아이온'의 핵심 요소인 천족과 마족의 대립을 프리퀄 형식으로 재구성했습니다. 약 900년 전의 세계관을 배경으로 한 이 게임은 PC와 모바일 간 크로스플레이를 지원하며, 아시아 지역을 시작으로 글로벌 시장 공략을 목표로 합니다.



신규로 공개된 BI는 아이온 시리즈의 상징인 '비행'을 테마로 제작되었습니다. 날개 모양의 오브젝트와 몽환적인 색상 배합을 통해 원작의 분위기를 계승하면서도 현대적인 감각을 더했습니다. 공식 웹사이트는 천계와 마계로 구분된 디자인으로 RvR(종족 대 종족) 시스템의 지속을 암시하며, 인게임 영상 일부를 통해 고퀄리티 그래픽과 다이내믹한 전투 장면을 선보였습니다.



엔씨소프트는 5월 29일 첫 라이브 방송 '아이온2나이트'를 통해 게임의 상세 정보를 공개할 예정입니다. 이 방송에서는 PvE 콘텐츠 강화, AI 기술을 활용한 캐릭터 애니메이션 개선, 배틀패스 시스템 도입 등 주요 개발 내용이 소개될 것으로 기대됩니다. 특히 기존 MMORPG와 차별화된 이용자 친화적 비즈니스 모델(BM) 설계가 주목받고 있는데, 이는 최근 리니지 시리즈의 과금 구조 문제를 극복하기 위한 전략으로 분석됩니다.



글로벌 시장 공략을 위한 전략도 눈에 띕니다. 서구권에서는 스팀 플랫폼을 통한 PC 중심 서비스를 계획 중이며, 지역별 맞춤형 콘텐츠 제공을 위한 '하이퍼 로컬라이제이션' 전략을 적용하고 있습니다. 증권가에서는 아이온2의 성공 가능성에 대해 긍정적인 평가를 내리며 엔씨소프트의 목표주가를 상향 조정했는데, 이는 게임업계 전체에 미치는 파급 효과를 고려한 결과입니다.



이번 출시는 엔씨소프트의 미래를 좌우하는 중요한 전환점이 될 전망입니다. 리니지 시리즈의 매출 감소와 신작 부진으로 어려움을 겪어온 회사가 14년간 축적된 MMORPG 개발 노하우와 최신 기술을 집약한 작품으로 반등을 노리는 만큼, 업계의 관심이 집중되고 있습니다. 성공 여부는 혁신적인 콘텐츠 구성과 이용자 피로도를 고려한 BM 설계, 글로벌 시장 공략 전략의 효과성에 달려 있을 것으로 보입니다.

더 자세한 정보는 아래 링크에서 확인하실 수 있습니다.
https://m.site.naver.com/1HY2p

 

하반기 출시! 엔씨소프트 모바일게임 아이온2 소식 및 라이브 방송 - 지브네임 블로그

게임 업계의 주목을 받는 엔씨소프트의 '아이온2'가 2025년 하반기 출시를 앞두고 공식 BI와 브랜드 웹사이트를 공개하며 본격적인 마케팅에 돌입했습니다. 이번 신작은 언리얼 엔진5를 기반으로

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퍼플 앱 오류 총 정리 가이드!

엔씨소프트 퍼플 앱 플레이어, 실행 오류로 골머리를 앓고 계신가요?

퍼플 앱 플레이어는 PC에서 리니지2M 리니지M 등을 즐길 수 있는 앱플레이어지만

다양한 오류가 발생하며 우리들에게 불편함을 주고 있습니다.

문제는 대부분 간단한 해결책으로 극복할 수 있습니다.

자세히 알아보도록 하겠습니다.

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퍼플 앱 플레이어는 엔씨소프트에서 공식적으로 제공하는 안드로이드 에뮬레이터로, 모바일 게임을 PC에서 플레이할 수 있도록 설계되었습니다. 그러나 최신 버전으로 업데이트되지 않거나 시스템 요구 사항을 충족하지 못하면 오류가 발생할 가능성이 높습니다.




예기치 못한 오류
게임 실행 중 "예기치 못한 오류가 발생했습니다"라는 메시지가 뜨는 경우, 프로그램의 캐시 또는 데이터 손상이 원인일 수 있습니다.
최신 버전의 퍼플 앱 플레이어를 다운로드하여 설치하세요.
캐시와 데이터를 삭제하고 프로그램을 재실행하세요.
오류 메시지에 포함된 Tracking ID를 복사하여 고객센터에 문의하면 추가적인 지원을 받을 수 있습니다.




VCRUNTIME140.dll 오류
이 오류는 Visual C++ 재배포 가능 패키지가 설치되지 않았거나 손상되었을 때 발생합니다.
Microsoft Visual C++ 2015 재배포 가능 패키지를 다운로드하고 설치하세요.
설치 후 프로그램을 다시 실행하면 문제가 해결됩니다.




.NET Framework 초기화 오류
.NET Framework가 없거나 손상되었을 경우 발생하는 문제입니다.
Microsoft.NET Framework 4.7.1을 다운로드하여 설치하세요.
설치 후 시스템을 재부팅하고 다시 실행해 보세요.




백그라운드 실행 중 문제
"이미 실행 중입니다"라는 메시지가 나타날 경우, 백그라운드에서 프로그램이 종료되지 않았기 때문입니다.
작업 관리자를 열고 실행 중인 퍼플 프로세스를 종료하세요.
이후 프로그램을 다시 시작하세요.




Windows 버전 호환성 문제
퍼플 앱 플레이어는 Windows 7 서비스팩 1 이상, Windows 8.1 업데이트(KB2919355), Windows 10 버전 1607 이상에서만 작동합니다.
운영 체제를 최신 버전으로 업데이트하세요.
최소 사양을 충족하지 못하는 경우, 시스템 업그레이드를 고려해야 합니다.




DirectX 관련 오류
"XINPUT1_3.dll", "X3DAudio1_7.dll" 등 파일이 없다는 메시지가 뜨면 DirectX 파일 누락이 원인입니다.
Microsoft 공식 웹사이트에서 DirectX 최신 버전을 다운로드하여 설치하세요.




그래픽 드라이버 업데이트: 최신 드라이버를 유지하면 성능과 호환성을 개선할 수 있습니다.
임시 파일 삭제: %temp% 폴더의 파일들을 삭제하여 불필요한 데이터를 제거하세요.
안티바이러스 소프트웨어 비활성화: 보안 소프트웨어가 설치를 차단할 수 있으니 일시적으로 비활성화 후 설치를 진행하세요.




퍼플 앱 플레이어의 실행 오류는 대부분 간단한 업데이트나 설정 변경으로 해결 가능합니다. 최신 소프트웨어 유지와 시스템 요구 사항 충족은 안정적인 사용의 핵심입니다. 문제가 지속된다면 고객센터에 문의하거나 커뮤니티에서 유사 사례를 참고해 추가적인 도움을 받으세요.

더 자세한 해결방법은 아래 링크에서 확인하실 수 있습니다.
https://m.site.naver.com/1FPHa

 

NC소프트 퍼플 앱 플레이어 오류 총 정리 리니지M 리니지2M

 

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엔씨소프트는 자사 대표작인 리니지 시리즈의 지식재산권(IP)을 보호하기 위해

여러 경쟁 게임사들을 상대로 저작권 및 부정경쟁 소송을 진행해 왔습니다.

웹젠의 R2M과 엑스엘게임즈의 아키에이지 워를 둘러싼 소송 결과가 나왔는데요?

반전이 있습니다.

그럼 자세히 알아보도록 하겠습니다.

(유료 광고,홍보,협찬 X)






"엔씨소프트, 리니지 라이크 소송전에서 1승 1패 기록"
리니지 라이크 게임들을 둘러싼 엔씨소프트의 소송은 게임업계에 큰 파장을 일으키고 있습니다. 특히 웹젠의 R2M과 카카오게임즈의 아키에이지 워를 상대로 한 소송 결과는 각기 다른 결론을 내며 업계의 주목을 받고 있습니다.





엔씨소프트는 자사의 대표작인 리니지 시리즈를 보호하기 위해 여러 경쟁 게임사들을 상대로 저작권 침해 및 부정경쟁행위 소송을 제기했습니다. 이 중 웹젠의 R2M 사건에서는 1심과 2심 모두 승소하며 약 169억 원의 손해배상금을 인정받았습니다. 법원은 R2M이 리니지M의 독창적인 시스템과 콘텐츠를 모방했다고 판단하고, 이는 부정경쟁방지법 위반에 해당한다고 결론지었습니다. 이 판결은 국내 게임업계에서 가장 큰 배상액 사례로 기록되었으며, 엔씨소프트가 리니지 라이크 장르의 원조로서 지위를 공고히 하는 데 중요한 역할을 했습니다.





반면, 카카오게임즈와 엑스엘게임즈가 개발한 아키에이지 워를 상대로 한 소송에서는 엔씨소프트가 패소했습니다. 법원은 두 게임 간 유사성이 MMORPG 장르에서 흔히 사용되는 일반적인 요소에 불과하다고 판단했으며, 저작권 침해나 부정경쟁행위로 보기 어렵다는 결론을 내렸습니다. 특히, 장르적 유사성을 넘어선 독창적 요소를 입증하지 못한 점이 패소의 주요 원인으로 작용했습니다.





두 사례의 차이는 참조된 게임과 법적 쟁점에서 비롯됩니다. R2M 사건에서는 리니지M이 참조 대상이 되었는데, 이는 리니지 라이크 장르의 원조로 평가받으며 독창성을 인정받았습니다. 반면, 아키에이지 워 사건에서는 리니지2M이 참조 대상이 되었지만, 법원은 이를 일반적인 MMORPG 요소로 간주했습니다. 또한, 엔씨소프트가 주장한 시스템 구성 요소와 콘텐츠가 저작권법상 보호 대상인지 여부도 주요 쟁점이었습니다.





엔씨소프트는 이러한 소송들을 통해 리니지 라이크 장르의 무분별한 확산을 견제하고 IP 보호를 강화하려는 의도를 드러냈습니다. 그러나 반복적인 법적 분쟁은 업계 내 이미지 손상과 함께 새로운 비즈니스 모델 개발 필요성을 부각시키고 있습니다. 특히, 최근 카카오게임즈와 레드랩게임즈를 상대로 제기한 롬(ROM) 관련 소송에서도 유사한 논란이 이어지고 있으며, 이 결과는 향후 엔씨소프트의 IP 보호 전략에 중요한 영향을 미칠 것으로 보입니다.





결국 이번 소송들은 게임업계에서 저작권 및 부정경쟁행위 기준을 명확히 하는 계기가 될 가능성이 큽니다. 그러나 동시에 MMORPG 장르 내 일반적 요소와 독창적 요소 간 경계를 명확히 구분하는 작업도 필요합니다. 엔씨소프트는 앞으로도 IP 보호와 함께 지속 가능한 성장 전략을 마련해야 할 것입니다.

더 자세한 내용은 아래 링크에서 확인하실 수 있습니다.

https://m.site.naver.com/1ETZg

 

엔씨소프트 리니지 라이크 소송 결과 R2M 서비스 중단?

 

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